GTA 3 كانت ستصبح حصرية لأجهزة Xbox لكن مايكروسوفت رفضت عرض روكستار - غاية التعليمية
غاية التعليمية يكتُب.. يعلم مجتمع اللاعبين أن لعبة GTA 3 كانت نقطة تحول في سلسلة Grand Theft Auto، حيث من خلالها انتقلت السلسلة من كونها ثنائية الأبعاد بكاميرا علوية إلى وضع ثلاثي الأبعاد بمنظور الشخص الثالث، وهذا الأمر رفضته شركة مايكروسوفت مما كلفها خسارة حصر اللعبة لأجهزة Xbox آنذاك.
بدأت القصة حين رفضت شركة مايكروسوفت في عام 2001 عرضاً مهماً من روكستار، اقترحت فيه تحويل لعبة GTA 3 من تجربة ثنائية الأبعاد بكاميرا علوية إلى عالم ثلاثي الأبعاد، مقابل أن تصبح اللعبة حصرية على أجهزة Xbox في ذلك الوقت، وكان الرد من مايكروسوفت صادماً؛ إذ رفضت الفكرة وقالت إنها لن تنجح، وبالتالي تم رفض العرض.
كيف نجحت GTA 3 في الانتقال من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد؟
روكستار كانت على أبواب إلغاء المشروع بشكل كامل قبل أن تلجأ إلى شركة سوني وتطرح عليها نفس الفكرة في المقابل حصر اللعبة على جهاز بلايستيشن 2 و سوني وافقت بشكل فوري ودون تردد.
في تلك الفترة كانت عوالم 3D الخاصة بالألعاب قليلة لكنها كانت صيحة الجيل والنوع الذي يبدأ في الانتشار، لذلك رحبت سوني بالفكرة وساعدت روكستار في إعداد هذا التحويل لجعله سلس، وهذا ما يجيب لنا عن سؤال سبب التعاون الكبير بين روكستار وسوني عبر مختلف الأجيال.
عندما صدرت اللعبة بشكل حصري على جهاز بلايستيشن 2 في عام 2001، باعت 14.5 مليون نسخة ليجعلها أحد أنجح حصريات الجهاز الذي لا يزال حتى هذه اللحظة متصدر مبيعات أجهزة العائلة.
خطأ بسيط كلف مايكروسوفت ثروة في ذلك الوقت، على الرغم من إتاحة اللعبة في وقت لاحق لأجهزة إكس بوكس كجزء من حزمة تجمع بينها وبين لعبة GTA Vice City.
تابعنا على
كُنا قد تحدثنا في خبر GTA 3 كانت ستصبح حصرية لأجهزة Xbox لكن مايكروسوفت رفضت عرض روكستار - غاية التعليمية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية التعليمية الالكتروني.